Mediator — visuelles Programmieren

Häu­fig wer­den Bild­schirm­prä­sen­ta­tio­nen mit Pro­gram­men wie Power Point der Firma Micro­soft erstellt oder mit dem ent­spre­chen­den Gegen­stück der ande­ren Anbie­ter von Officepaketen.

Prä­sen­ta­ti­ons­auf­bau
Diese Prä­sen­ta­tio­nen sind in der Regel linear auf­ge­baut. Häu­fig sind sie text­las­tig und wie bei Kin­dern, die sich ein neues mul­ti­me­dia­les Werk­zeug erschlie­ßen, mit Ani­ma­tio­nen reich gesegnet.

Freude an der Prä­sen­ta­tion und unbe­merk­ter Kom­pe­tenz­er­werb
Auch Kin­der haben meist große Freude daran, mit die­sen Pro­gram­men die Ergeb­nisse eige­ner Arbeit zu prä­sen­tie­ren und so damit begin­nen, nicht nur diese Ergeb­nisse mit­hilfe von Bil­dern und Pla­ka­ten vor­zu­stel­len, son­der auch moderne Prä­sen­ta­ti­ons­mög­lich­kei­ten nutzen.

Diese Vor­be­rei­tung einer Prä­sen­ta­tion eige­ner Arbeits­er­geb­nisse mit Neuen Medien führt gleich­zei­tig zu wei­te­rem Kom­pe­tenz­er­werb im Umgang mit die­sen Medien.

Auto­ren­sys­teme
Eine wei­tere Mög­lich­keit, Kin­dern schon in der Grund­schule Kom­pe­ten­zen im Umgang mit Neuen Medien zu ver­mit­teln, ist zum Bei­spiel die Ver­wen­dung eines soge­nann­ten Auto­ren­sys­tems. Eines die­ser Auto­ren­sys­teme möchte ich hier vor­stel­len, weil ich posi­tive Erfah­run­gen damit im Unter­richt der Grund­schule gesam­melt habe.

Media­tor
Die Rede ist Media­tor, ein Pro­gramm der Firma Match­ware, das es ermög­licht, visu­ell zu pro­gram­mie­ren, ohne dass dafür eine Pro­gram­mier­spra­che erlernt wer­den muss.

Visu­elle Pro­gram­mie­ren
Drag and Drop (Zie­hen und Able­gen) ist die Vor­ge­hens­weise bei die­ser Art der Pro­gram­mie­rung, wobei aller­dings grund­le­gende Schritte der Pro­gram­mie­rung ein­ge­hal­ten wer­den müs­sen.
Kin­der ler­nen so zum Bei­spiel, dass heu­tige Com­pu­ter keine eigene Intel­li­genz besit­zen, son­dern ihnen auch der kleinste Schritt, der für uns selbst­ver­ständ­lich ist, expli­zit mit­ge­teilt (pro­gram­miert) wer­den muss.

Logi­sche Struk­tu­ren und Pro­blem­lö­sun­gen
Die Ein­hal­tung logi­scher Struk­tu­ren, die auch hier zum Tra­gen kom­men, hel­fen, auch in ande­ren Bereich ana­ly­tisch an eine Pro­blem­lö­sung her­an­zu­ge­hen und Stra­te­gien zu ent­wi­ckeln, die zu einer Lösung des Pro­blems führen.

Bei­spiele
Das hört sich bis­her alles recht theo­re­tisch und in Tei­len sicher­lich auch unglaub­wür­dig an. Grund­schule und programmieren?

Machen Sie sich ein eige­nes Bild und schauen Sie sich auf Monte-Kids.net einige Bei­spiele an, die von Schü­lern aus dem 3. und 4. Schul­jahr pro­gram­miert wor­den sind.

Animation "Die Biene"

Ani­ma­tion “Die Biene”

Unter dem Menü­punkt “Pro­jekte” fin­den Sie die fol­gen­den, von Schü­lern pro­gram­mier­ten, Animationen:

  • Die Fle­der­maus
  • Die Schul­zei­tung
  • Die Biene (mit Sound)
  • Die Katze (Down­load, 1.6MB)

Wei­tere Infos zum Pro­gramm Media­tor fol­gen in Kürze!

Links

Monte-Kids.net

Matchware.net

Lehrer-Online.de

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